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sw코딩자격 2급 출제기준 및 샘플문제(한국생산성본부)
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출처 : http://swcoding.kpc.or.kr/
2급 과목1. 컴퓨팅적 사고력과 문제해결
세부항목 | [성취 기준 및 주요 출제 요소] | 배점 |
1.1. 컴퓨팅 사고력의 이해와 적용 | [성취기준] 1.1.1 자료와 정보의 개념을 이해하고 표현할 수 있다. 1.1.2 정보의 유형을 구분하고 활용할 수 있다. 1.1.3 다양한 유형의 정보를 디지털로 표현할 수 있다. 1.1.4 컴퓨팅 사고력의 구성 요소를 이해하고 활용할 수 있다. | 20점 |
[주요 출제 요소 ] 정보 유형 이해 및 디지털 표현, 컴퓨팅 사고력 구성요소 | ||
1.2. 문제 분석과 구조화 | [성취기준] 1.2.1 주어진 문제를 이해하고 분석할 수 있다. 1.2.2 다양한 방법으로 자료를 정리하여 표현할 수 있다. 1.2.3 선형 구조, 비선형 구조의 개념을 이해하고 구조화 할 수 있다. | |
[주요 출제 요소 ] 자료 정리와 표현 | ||
1.3. 컴퓨팅 사고력을 통한 생활 속 문제해결 | [성취기준] 1.3.1 주어진 문제를 단순화 시킬 수 있다. 1.3.2 추상화를 이해하고 적용할 수 있다. 1.3.3 반복되는 일정한 경향 및 규칙을 탐색하여 패턴을 찾아 공식화 할 수 있다. 1.3.4 문제를 해결하기 위한 방법을 순서에 따라 설명할 수 있다. 1.3.5 다양한 문제해결 방법을 찾아 적합한 방법을 선택할 수 있다. 1.3.6 문제해결 방법의 문제점과 개선방법에 대해 설명할 수 있다. | |
[주요 출제 요소 ] 문제 단순화 및 추상화, 반복 규칙의 탐색, 실생활 문제 해결, 패턴 |
2급 과목2. 알고리즘 설계 |
세부항목 | [성취 기준 및 주요 출제 요소] | 배점 |
2.1. 문제 해결을 위한 알고리즘 작성 | [성취기준] 2.1.1 알고리즘을 이해할 수 있다. 2.1.2 알고리즘을 설계할 수 있다. 2.1.3 알고리즘을 표현할 수 있다. 2.1.4 알고리즘의 오류를 찾아 수정 할 수 있다. | 10점 |
[주요 출제 요소] 문제 흐름 이해, 순서도 작성 | ||
2.2. 복합적 구조의 알고리즘 설계 | [성취 기준] 2.2.1. 알고리즘을 분석할 수 있다. 2.2.2 알고리즘의 제어 구조를 이해할 수 있다. 2.2.3 알고리즘의 제어 구조를 복합적으로 표현할 수 있다. | |
[주요 출제 요소] 제어 구조 표현 |
2급 과목3. 프로그래밍 언어 이해와 프로그래밍 |
세부항목 | [성취 기준 및 주요 출제 요소] | 배점 |
3.1 프로그래밍 언어 이해 | [성취기준] 3.1.1 프로그램의 시작과 끝을 알 수 있다. 3.1.2 프로그래밍 언어의 실행절차를 설명할 수 있다. 3.1.3 조건문과 반복문을 이해하고 사용할 수 있다. 3.1.4 변수와 연산자를 이해하고 사용할 수 있다. | 50점 |
3.2 프로그래밍 설계 | [성취 기준] 3.2.1 문제 조건과 요구를 이해할 수 있다. 3.2.2 효율적인 프로그램 설계를 할 수 있다. 3.2.3 프로그램 오류를 확인하여 수정할 수 있다. 3.2.4 복합구조를 이해하고 프로그래밍할 수 있다. | |
3.3 블록 프로그래밍 | [성취기준] 3.2.1 화면 구성과 주요 용어를 알 수 있다. 3.2.2 순차, 반복구조를 주어진 상황에 맞게 사용할 수 있다. 3.2.3 다중 선택, 다중 반복구조를 사용하여 프로그램을 작성할 수 있다. 3.2.4 다양한 조건을 고려하여 다른 동작을 하는 프로그램을 만들 수 있다. 3.2.5 변수와 상수를 이해하고, 이를 이용하여 입출력 프로그램을 작성할 수 있다. 3.2.6 좌표를 이해하고, 활용하여 프로그램을 작성할 수 있다. 3.2.7 신호와 복제의 차이를 알고 프로그램을 작성할 수 있다. 3.2.8 장면연결을 통해 두개 이상의 장면을 구성할 수 있는다. 3.2.9 함수를 사용하여 프로그램을 작성할 수 있다. 3.2.10 리스트를 사용하여 프로그램을 작성할 수 있다. | |
[주요 출제 요소] 화면 구성, 기본 코드, 순차구조, 반복구조, 선택구조, 변수, 입출력, 이벤트, 신호, 산술연산, 비교연산, 리스트, 무작위수 |
2급 과목4. 프로그래밍 언어 이해와 프로그래밍 |
세부항목 | [성취 기준 및 주요 출제 요소] | 배점 |
4.1. 융합 활동과 피지컬 컴퓨팅 | [성취기준] 4.1.1 피지컬 컴퓨팅을 이해할 수 있다. 4.1.2 실생활의 문제를 논리적 모델링을 할 수 있다. 4.1.3 센서와 로봇을 이용하여 물리적 모델링을 할 수 있다. 4.1.4 모델링을 기반으로 시뮬레이션할 수 있다. | 20점 |
4.2 SW를 이용한 HW작동원리 이해 | [성취 기준] 4.2.1 컴퓨터의 구성 요소와 동작 원리를 설명할 수 있다. 4.2.2 각 센서별 특징을 이해할 수 있다. 4.2.3 센서별 블록을 이해할 수 있다. 4.2.4 센서를 기반으로 HW의 상황을 인지할 수 있다. 4.2.5 블록 결합 결과로 HW의 동작 결과를 예측할 수 있다. 4.2.6 센싱된 데이터를 기반으로 HW의 움직임을 제어할 수 있다. | |
[주요 출제 요소] 실생활 문제 모델링, 센서·로봇 활용 물리적 모델링, 센서 특징 이해, 동작원리 적용 |
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